勇者大人:Zombie Eschatology 喪屍末世錄 - video demo 8

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3. 玩家身上背一個小型火箭飛行器,短暫低空飛行。4.

一刀传奇

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二、最高V12,全部免费送VIP全免费,不氪不肝实力!……开局3分钟就到VIP1,特权一应享有,V12轻松到手

The pheonix:游戏开发日志01

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毕竟目前来说这个游戏的制作人员名单应该只有我一个人的名字,不能没有明确目标。……更接近于,是将《空洞骑士》的地图上追加大量互动的细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己的想法。……这些优化工作,伴随系统铺设的时候一同进行。一个大模块完成了之后,整体优化一遍

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……3.第一批超自然事物的设计。4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……3.第一批超自然事物的测试及改良。4.项目初步测试

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……3.第一批超自然事物的设计。4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……3.第一批超自然事物的测试及改良。4.项目初步测试

小组帖子:开发日志:《Project.Containment》#1

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3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……3.第一批超自然事物的设计。4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……3.第一批超自然事物的测试及改良。4.项目初步测试

T.UMA-初:开发日志:《Project.Containment》#1

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3.招募[spoiler]并解雇/杀死[/spoiler]一批科研,安保和管理人员。……3.第一批超自然事物的设计。4.主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造。……3.第一批超自然事物的测试及改良。4.项目初步测试

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

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v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……》两个系列的工作室。……主要技巧有以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……,帕蒂是如何在联邦调查局找到工作的,以及在(从未发行的)拉瑞 4 中发生了什么。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉里和帕蒂都可以作为玩角色

会员:狂影(Ivy)

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在职咸鱼,做过策划测试运营,目前主测试,兼文案/系统/写写软著版号文件等等杂活

版本:Early Access


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